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Archivo de v铆deo

El Tablero de Programaci贸n de galactIQ

El juego del Tablero de Programaci贸n de galactIQ le ense帽ar谩 a tus estudiantes (隆y a ti!) los conceptos fundamentales de programaci贸n.
El juego
隆Juega en clase!

驴EMPEZAMOS?

Puedes acceder hoy mismo a nuestra demo gratis y jugar al Tablero de Programaci贸n de galactIQ. S贸lo necesitas descargar e imprimir el tablero y la tarjeta de c贸digo... 隆As铆 de sencillo!

Echale un vistazo a la demo para preparar un poco la lecci贸n, no se necesita experiencia previa de programaci贸n para dar esta clase聽(como con todo el curr铆culum de galactIQ). galactIQ es una herramienta educativa聽del tipo聽'plug &聽play' (conectar y usar). 驴Est谩s preparad@? Haz clic en el bot贸n de m谩s abajo y comienza a educar a tus estudiantes en materia de programaci贸n.

INICIAR DEMO

Reglas del juego

驴C脫MO SE JUEGA?

Es muy f谩cil, haz dos equipos por tablero, cada equipo va a controlar un robot聽(mira el video de arriba聽馃憜)

sEL POLIC铆A
Este robot tiene que interceptar al robot聽'hacker'.

SEL HACKER
Este robot tiene que escapar del robot聽'polic铆a'.

PASO 1:聽El equipo 1 tiene que colocar al robot聽'Polic铆a' en el tablero.
PASO 2: El equipo聽2 debe ahora colocar al robot聽'Hacker' en otra casilla del tablero聽(tan lejos como pueda del 'Polic铆a')
PASO 3:聽El 'Hacker' crea ahora un programa con sus bloques de programaci贸n.
PASO 4:聽El 'Polic铆a' crear谩 ahora su programa con el que intentar谩 interceptar al 'Hacker'.
PASO 5: Ambos equipos repetir谩n el PASO聽3 y聽4聽tres veces.

驴QUI脡N GANA?

+ Si despu茅s de 3 intentos聽el robot 'Hacker' no ha sido interceptado, gana el equipo 'Hacker'.
+ Si despu茅s de 3 intentos el robot 'Polic铆a' es interceptado, el equipo 'Polic铆a' gana.

Imprimibles

d聽IMPRIMIBLES

驴Quieres imprimir el tablero otra vez? 驴Has perdido algunos de los bloques? Usa los botones de m谩s abajo para abrir los archivos PDF e imprimirlos otra vez.聽聽

TABLEROBLOQUES

驴QU脡 VAN A APRENDER TUS ESTUDIANTES?

馃幃 El Tablero de Programaci贸n de galactIQ es muy especial... 隆funciona como un ordenador!聽Jugando aprender谩s varios conceptos fundamentales de programaci贸n:

鈿★笍聽 Comprender los ejes de coordenadas聽X e聽Y (para todas las edades de 5 a聽13 a帽os).
馃聽 C贸mo crear un programa.
馃攣聽 Entender y usar una iteraci贸n ('loop' en ingl茅s)聽en programaci贸n.
馃懇鈥嶐煉宦 Aprender a escribir c贸digo.

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隆Abre este episodio
y empieza a ense帽ar
hoy mismo!